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Package fr.ifremer.isisfish.simulator.launcher

Isis fish simulation launchers.

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Package fr.ifremer.isisfish.simulator.launcher Description

Isis fish simulation launchers.

To do

Architecture global

archi

Principe general

Les simulations sont soumises au SimulationService via sa methode submit. Un objet SimulationJob est alors cree et ajoute a la liste des simulations presentes (SimulationService.getJobs()). Si la simulation est une simple simulation ou une simulation avec plan de simulation dependant, elle est alors directement ajoutee a la queue de simulation (simulation a faire). Si la simulation utilise un plan de simulation independant, un thread est specialement utilise pour generer toutes les simulations du plan, celles-ci sont alors ajoutee a la queue, mais n'apparaitront dans la liste des simulations qu'au moment ou un thread de simulation executera reellement le job.

Lorsqu'un thread recupere un job dans la queue, il leve un event SimulationServiceListener.simulationStart(SimulationService, SimulationJob), la simulation est alors ajoutee a la liste des simulations visibles si elle ne l'etait pas encore.

Une fois terminees, les simulations finissent dans la liste des simulations terminees.

Le SimulationService.autoLaunch permet d'indique si le service est actif ou non. S'il n'est pas actif, il accepte les simulations mais ne les execute pas (elles sont en attente). S'il est actif alors les differents SimulationExecutor) prenent les jobs de la queue pour faire les simulations.

SimulationExecutor

Lors de sa creation le SimulationService a initialise different SimulationExecutor en fonction de la configuration. Ces SimulationExecutor sont responsable de l'execution des simulations de la queue. Chaque SimulationExecutor a un SimulatorLauncher qu'il utilise si la simulation n'a pas encore de SimulatorLauncher d'assigne.

Un SimulationExecutor peut etre mis en pause puis relance. Lorsqu'il est en pause, il termine les simulations en cours mais n'en reprend pas de nouvelle. Cela permet d'arrete un SimulationExecutor particulier sans devoir arreter tout le service de simulation.

Si un SimulationExecutor prend un job ayant deja un SimulatorLauncher d'assigne, il utilise alors ce launcher plutot que le sien. Ce choix est derangeant lorsque l'on souhaite utilise un nombre de thread limite pour un launcher particulier, mais il est le plus raisonnable car l'autre possibilite est que le job soit resoumis au SimulationService jusqu'a ce que le bon SimulationExecutor le prenne pour l'executer. On risque dans ce cas d'arriver a une forte consommation CPU si le seul SimulationExecutor disponible ne gere pas les jobs en queue.

SimulationJob

Le simulation Job encapsule l'appel pour que les implantantations des SimulatorLauncher soit la plus simple possible. Il gere les simulations avec plan dependant, les exports depandes par l'utilisateur, ainsi que l'effacement des simulations si seul les exports interessait l'utilisateur.

Si le job n'arrive pas a utilise le SimulatorLauncher il en notifie le SimulationService qui resoumet le job dans la queue pour qu'un autre SimulationExecutor prenne ce job. Si trop d'erreurs sont notifiees pour un meme SimulatorLauncher, le SimulationService prend alors la decision d'arreter l'executor associe.

Pour les simulations ou l'utilisateur avait fixe un SimulatorLauncher particulier en cas de notification d'erreur au SimulationService ce SimulatorLauncher n'est plus pris en compte et n'importe quel SimulatorLauncher peut faire cette simulation.

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